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Tecnologia e videojogos são reis no Famalicão Extreme Gaming entre 25 e 27 de maio

O Famalicão Extreme Gaming está de volta nos próximos dias 25, 26 e 27 de maio, em Vila Nova de Famalicão, para a sua quarta edição presencial. Os visitantes terão acesso a uma variedade de atividades educacionais oferecidas às escolas no Espaço Educação. Tal como nas edições anteriores, a componente formativa será uma das principais atrações do evento, com workshops, oficinas e formações credenciadas ministradas por especialistas em tecnologia e jogos de vídeo.

O Espaço Educação decorrerá nos dias 25 e 26 de maio e, pela primeira vez, será aberto a todos os visitantes. A formação conta com o apoio de grandes nomes na área de tecnologia e jogos de vídeo, como a Associação Nacional de Professores de Informática (ANPI), a Escola Superior de Educação do Instituto Politécnico do Porto e a empresa desenvolvedora de jogos de vídeo RedCatPig.

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O Extreme Gaming de Famalicão é um festival de videojogos e tecnologia onde os visitantes podem descobrir e experimentar os jogos mais recentes para consolas, simuladores e dispositivos de nova geração, bem como jogar e assistir a todos os tipos de videojogos e interagir com influenciadores renomados a nível nacional (streamers, tiktokers, youtubers, entre outros).

Entre os momentos altos deste evento estão as competições profissionais de Esports, com a participação de várias equipas, apresentadores e comentadores especializados, com transmissão via Streaming (Twitch).

Com a presença dos formadores Celestino Magalhães e Marco Bento, do CFAE de Famalicão, os participantes terão a oportunidade de explorar o potencial da Realidade Aumentada (RA), através da aplicação 3DBear, e da Realidade Virtual (RV) (com dispositivos como ClassVR e MiritiBoard VR) em contexto educativo. Serão apresentados conceitos, exemplos e aplicações práticas destas tecnologias inovadoras, bem como discussões sobre os desafios e oportunidades que elas apresentam para a educação. Os participantes terão a oportunidade de experimentar aplicações de RA e RV em sala de aula e desenvolver as suas próprias ideias de implementação no contexto educacional.

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